Power=binding:not kindle追加するだけ。
すげー簡単に終わった。
パラメータでKindle除外できるやん。
Power=binding:not kindle追加するだけ。
Dim fn As String Dim FSO: Set FSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Dim fs As Object fn = Format(Now, "mmddhhnn") & ".sql" Set fs = FSO.OpenTextFile(fn, 2, True, -2) sheetCNT = Sheets.Count For i = 2 To sheetCNT fs.writeline (Sheets(i).Name) Next fs.Close
private void rec(){ axWaveIn.Open(); for (short i = 0; i < axWaveIn.NumBuffers; i++) { axWaveIn.AddBuffer(i); } axWaveIn.Start(); } private void axWaveIn_OnDone(object sender, AxWaveInterfaceLib._DWaveInEvents_OnDoneEvent e) { short BufferIndex = e.bufferIndex; long BytesRecorded = e.bytesRecorded; //' データが録音されていれば、 if (BytesRecorded > 0) { // 録音されたデータを取得します。 // .Netでは、GetDataが使えないのでこの取り方 int bufferNum = axWaveIn.GetBufferAddress(e.bufferIndex); wifGetDataAny(recBuffer, bufferNum, e.bytesRecorded); if (Information.UBound(recBuffer) > BytesRecorded - 1) { Array.Resize<byte>(ref recBuffer, (int)BytesRecorded - 1); } // テンポラリ、モニタ保存 FileStream fs = null; fs = null; fs = new System.IO.FileStream(writeFile, System.IO.FileMode.Append); // データ保存 fs.Write(recBuffer, 0, recBuffer.Count()); fs.Close(); } if (!e.bStopped) { axWaveIn.AddBuffer(BufferIndex); } }
private void rec(){ axWaveOut.Open(); axWaveOut.Pause(); for (int bufCnti = 0; bufCnti < axWaveOut.NumBuffers; bufCnti++) { SizeToPlay = axWaveOut.BufferSize; Array.Resize(ref buffer2, SizeToPlay); buffer2 = playData.Take(SizeToPlay).ToArray(); playData = playData.Skip(SizeToPlay).ToArray(); axWaveOut.SetData(buffer2, (short)bufCnti); axWaveOut.AddBuffer((short)bufCnti, SizeToPlay); } axWaveOut.Restart(); } private void axWaveOut_OnDone(object sender, AxWaveInterfaceLib._DWaveOutEvents_OnDoneEvent e){ axWaveOut.SetData(buffer2, e.bufferIndex); axWaveOut.AddBuffer(e.bufferIndex, SizeToPlay); }
/// <summary> /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// </summary> /// <param name="disposing">マネージ リソースが破棄される場合 true、破棄されない場合は false です。</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing);<pre class="brush: c#;"> </pre>の間にコードを書けばOKです。